Instrukcja warunkowa w języku Java wygląda następująco:
if (warunek – koniecznie w nawiasach okrągłych) instrukcja

Często w Javie wykonuje się wiele instrukcji (tzw. blok instrukcji) po spełnieniu jednego warunku, np.:

Jeśli zmienimy warunek (będzie on nieprawdziwy) jak w przykładzie poniżej, instrukcje nie zostaną spełnione:

W poniższym przykładzie:

użyto „else„, które przekazuje Javie, że w każdym innym przypadku wydrukuj „Got here”. W powyższym przykładzie score<5000 nie jest zgodny z zadeklarowaną wcześniej wartością, dlatego też została spełniona druga instrukcja.
Jeśli napiszemy w warunku:

wówczas zostaje spełniona instrukcja pierwsza, druga nie jest wykonywana.
W poniższym przykładzie:

dwie pierwsze instrukcje nie spełniają warunku, dlatego też wyświetlona zostaje trzecia instrukcja.
W poniższym przykładzie instrukcja została wykonana, ponieważ zmienna gameOver była zadeklarowana jako true i pod takim tylko warunkiem miał się wyświetlić podany tekst.

Code block – blok kodu (instrukcja złożona)
Jest to zgrupowanie dwóch lub więcej instrukcji zamkniętych w {}. Jeśli tworzymy zmienne wewnątrz bloku trzeba pamiętać, że ma on dostęp do zmiennych utworzonych poza blokiem. W powyższym przykładzie zmienne: score, levelCompleted, bonus były utworzone poza blokiem, podczas gdy finalScore był utworzony wewnątrz bloku.
Natomiast nie możemy użyć na zewnątrz zmiennej utworzonej wewnątrz bloku, gdyż jest ona po przetworzeniu danego bloku kodu automatycznie kasowana. Wyskakuje nam w IntelliJ błąd:
Pojęcie zmiennych wewnątrz bloku kodu jest nazywane zakresem (scope). Określa dostępność zmiennych w wyznaczonych sytuacjach.
Zadanie.
Wyświetl drugi wynik na ekranie zgodnie z poniższymi wytycznymi:
score = 10000
levelCompleted = 8
bonus = 200
Upewnij się, że twój wydruk: „Your final score was 1300” pozostaje nadal wyświetlony na ekranie.
Moje rozwiązanie:

Rozwiązanie alternatywne:
Nie trzeba wprowadzać nowych zmiennych, można zmienić wartości zadeklarowanych wcześniej zmiennych:
